Calculadora de código de tiempo
Código de tiempo a fotogramas, fotogramas a código de tiempo y las cuentas entre dos de ellos, a cualquier frecuencia, drop frame incluido.
Código de tiempo y fotogramas
- Tiempo real
- 00:00:59.993
- Segundos
- 59.993
Sumar y restar
- Suma
- 00:00:42;15 · 1,275 fotogramas
- Diferencia
- 00:00:17;15 · 525 fotogramas
El drop frame se muestra con punto y coma antes de los fotogramas, la convención que te dice de un vistazo qué regla de conteo usa un código de tiempo.
Qué hace
Convierte entre código de tiempo HH:MM:SS:FF y un número de fotogramas a 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94 y 60 fps, y suma o resta dos códigos de tiempo para que calcules una duración o un desfase sin contar con los dedos. El drop frame se maneja bien: a 29.97 y 59.94 el contador se salta dos números de fotograma al inicio de cada minuto, excepto cada décimo minuto, por eso un código drop frame coincide con el reloj y uno non-drop se desfasa unos 3.6 segundos por hora. La herramienta muestra tanto el número de fotogramas como el tiempo real transcurrido, porque a 23.976 y 29.97 no son el mismo número, y confundir uno con otro es como una edición termina un fotograma más corta.
Cómo convertir código de tiempo a fotogramas
- 01
Elige la frecuencia de fotogramas
Cambia todo lo que viene después. 29.97 y 59.94 tienen una opción de drop frame; las demás no la tienen porque el drop frame solo existe para cuadrar esas frecuencias con el reloj.
- 02
Escribe un código de tiempo o un número de fotogramas
Cada campo llena el otro mientras escribes. Al lado se muestra el tiempo real transcurrido, que es lo que difiere del código de tiempo en frecuencias fraccionarias.
- 03
Suma o resta
Pon dos códigos de tiempo en el segundo panel para obtener el total o la diferencia entre ellos, en código de tiempo y en fotogramas.
Preguntas
¿Qué es el código de tiempo drop frame?
Una regla de conteo, no fotogramas perdidos. NTSC corre a 29.97 fps y no a 30, así que un código de tiempo que cuenta 30 fotogramas por segundo se desfasa unos 3.6 segundos cada hora respecto al reloj. El drop frame se salta los números de fotograma 00 y 01 al inicio de cada minuto, excepto cada décimo minuto, y eso cancela el desfase. No se pierde ningún fotograma, solo etiquetas.
¿Cuántos fotogramas hay en un segundo a 23.976 fps?
El código de tiempo cuenta 24, porque cuenta etiquetas y no tiempo transcurrido. En tiempo real, esos 24 fotogramas tardan 1.001 segundos. En una secuencia de diez minutos eso es una diferencia de unos 0.6 segundos, por eso una pista musical colocada por código de tiempo se desfasa respecto a una colocada por reloj.
¿Por qué mi código de tiempo no coincide con el de mi editor?
Normalmente por un código de inicio distinto, una secuencia que empieza en 01:00:00:00 en vez de en cero, o un ajuste de drop frame diferente entre la secuencia y el material. Revisa ambos antes de suponer que el número de fotogramas está mal.
¿A qué frecuencia de fotogramas debo trabajar?
A la del material. Si se grabó a 24 o 23.976, edita a esa; si se grabó a 60 para cámara lenta, edita a 30 y ajusta la velocidad. Cambiar de frecuencia a mitad de proyecto es una decisión cara, y hacerlo en la exportación sale más barato que hacerlo en la línea de tiempo.
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