Para youtubers de videojuegos

Haz que tus clips de juego parezcan un canal.

Marca el momento por el que existe el clip y pide la suscripción mientras se reproduce. Subidas de rango, marcadores, avisos de suscripción y pantallas finales, personalizados en tu navegador y exportados como archivos transparentes que van directo a tu línea de tiempo.

Vista previa de la animación Indicador de daño
Indicador de dañoEn vivo
Vista previa de la animación Marca de agua en esquina de YouTubeVista previa de la animación Suscribirse en YouTube (rótulo inferior)Vista previa de la animación Barra lateral de YouTube Shorts

En resumen

Convierte gameplay en bruto en videos que se ven producidos, en el tiempo que tardas en cortar el clip. Los canales de videojuegos usan CaliberVisual para subidas de rango, marcadores de enfrentamientos, logros y avisos de suscripción. Eliges una animación lista, escribes tu propio texto, aplicas los colores y las fuentes de tu canal, y exportas un MOV con canal alfa real. Ese archivo va directo a la línea de tiempo de Premiere Pro, DaVinci Resolve, Final Cut o Vegas. No hay proyecto de After Effects que abrir, ni plugin que comprar, ni nada que renderizar en tu equipo.

348
Animaciones aquí
1030
En la biblioteca
MP4, GIF, MOV
Exportación
24 · 30 · 60 fps
Fotogramas por segundo
De 720p a 4K
Resolución
En el navegador
Edición

Lo que youtubers de videojuegos ponen en pantalla

Marca el momento por el que existe el clip

La mayoría de los videos de videojuegos se arman alrededor de cuatro o cinco momentos que merecen un corte. Estos gráficos le dicen al espectador cuál está viendo, y llegan en el fotograma que importa en lugar de un segundo después.

Pide la suscripción sin detener el video

La misma petición en cinco tamaños, para que pongas una donde el encuadre tenga espacio. Una marca de agua en la esquina puede quedarse durante una toma larga. Un rótulo inferior cabe debajo de una indicación. La tarjeta completa es para el momento en que de verdad la pides.

Cifras que merecen un comentario fijado

Conteos de suscriptores, aniversarios del canal y los hitos por los que aparece la comunidad. Vale la pena marcarlos bien una vez, en lugar de hacer una captura de la página de estadísticas.

Cómo hacer una superposición de gaming para YouTube

  1. 01

    Elige el momento que vas a marcar

    Abre la animación que encaja con el momento al que cortas: una subida de rango, un marcador, un desbloqueo, un aviso de suscripción.

  2. 02

    Pon tus propias palabras

    Escribe el rango, el marcador o el mensaje en los campos de texto. Aplica el kit de marca de tu canal para cambiar los colores y la tipografía de todo a la vez.

  3. 03

    Exporta un MOV transparente

    Elige MOV, iguala la tasa de fotogramas a tu metraje y exporta. Coloca el archivo en una pista sobre tu gameplay y se compone sin nada detrás.

Cómo encajan en tu flujo de trabajo

  • Superposición, no fondo

    Se exporta como MOV con canal alfa real, así la animación queda sobre el gameplay sin nada detrás. Sin recuadro negro, sin chroma key, sin trabajo de máscaras en la edición.

  • 16:9 y 9:16

    Algunas animaciones están hechas en horizontal para el video principal y otras en vertical para Shorts, así un clip vertical lleva una superposición pensada para ese encuadre y no una apretada dentro de él.

  • 24, 30 o 60 fps

    Iguala el metraje que estás editando. Una superposición a 60 fps sobre gameplay a 30 fps es tiempo de render que nunca ves. Una a 30 fps sobre gameplay a 60 fps es tiempo de render que sí ves.

  • De dos a ocho segundos

    Lo bastante largas para leerse en un teléfono y lo bastante breves para que la jugada de fondo siga siendo la razón del clip.

Preguntas frecuentes de youtubers de videojuegos

¿Necesito After Effects?

No. Todo pasa en tu navegador. Abres una animación, cambias su texto, colores, fuentes y medios, la ves reproducirse al tamaño en que vas a publicar y exportas un archivo terminado. No hay archivo de proyecto, ni cola de render, ni nada que instalar.

¿La superposición tendrá un fondo detrás?

No si exportas MOV. Ese tipo de archivo conserva un canal alfa real, así que las partes transparentes de la animación siguen transparentes cuando tu editor la compone sobre el gameplay. MP4 no admite transparencia, así que si exportas MP4 eliges un color de fondo.

¿En qué editores funcionan las exportaciones?

En cualquier editor que lea un archivo QuickTime con canal alfa, lo que incluye Premiere Pro, DaVinci Resolve, Final Cut Pro y Vegas. Coloca el MOV en una pista sobre tu metraje y se compone sin más ajustes. Si un editor no lee alfa, exporta el MP4 sobre un color de fondo que combine con la toma.

¿Puedo usar los colores y las fuentes de mi canal?

Sí. Un kit de marca guarda tus colores, tipografía y logo una vez, y al aplicarlo cambia los colores y la tipografía de cualquier animación de la biblioteca en un solo paso. Ahí está casi todo el valor si publicas dos veces por semana, porque los gráficos siguen siendo reconociblemente tuyos sin que los rehagas.

¿Puedo usarlas en videos monetizados?

Sí. Las exportaciones son tuyas para publicar, también en canales monetizados y en videos patrocinados. Las animaciones no son clips de stock con una licencia para cada uso.

¿Y los Shorts?

Varias animaciones están hechas en 9:16, y el editor muestra la vista previa en el formato en que publicas, así ves el área segura antes de exportar y no después. Para un canal centrado en Shorts, la barra de suscripción y la marca de agua en la esquina son las que más trabajan.

Todas las animaciones para youtubers de videojuegos

Suscripción

166 animaciones de suscripción, editables en el navegador y exportadas desde ahí mismo.

Promoción

113 animaciones de promoción, editables en el navegador y exportadas desde ahí mismo.

¿No es tu caso?

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